2021年中国游戏开发者大会(CGDC)于7月31日举办的技术开发专场,汇集了国内外游戏行业顶尖的技术专家,围绕前沿技术趋势、开发实战经验与创新应用进行了深度分享。本场技术专场聚焦游戏引擎、图形渲染、网络优化、AI应用及跨平台开发等核心议题,旨在为开发者提供技术交流与学习的平台,推动中国游戏产业的技术进步与创新突破。
部分重要演讲嘉宾及议题包括:
- 腾讯游戏引擎专家 李明:演讲主题为《次世代移动游戏引擎优化实践》,分享了如何通过底层架构优化与渲染管线革新,在移动端实现主机级画面表现,并结合《天涯明月刀》手游等案例,解析了高性能渲染技术的落地路径。
- 网易雷火技术中心高级工程师 王悦:以《开放世界游戏的大场景动态加载技术》为题,探讨了如何通过流式加载与数据调度技术,实现无缝大世界体验,并展示了在《永劫无间》等项目中的实际应用方案。
- 米哈游技术总监 张伟:围绕《跨平台渲染统一架构的设计与挑战》,解析了《原神》在多平台(PC、主机、移动端)保持画面一致性的技术难点,重点介绍了自适应着色器与资源管理系统的开发经验。
- Unity大中华区技术经理 陈思:带来《Unity 2021高性能多人游戏开发解决方案》,从网络同步、服务器架构到客户端性能调优,系统讲解了如何利用Unity工具链构建稳定高效的多人联机游戏。
- 鹰角网络首席图形程序员 赵琳:以《风格化渲染在二次元游戏中的创新应用》为主题,深入探讨了如何通过非真实感渲染(NPR)技术打造独特美术风格,并分享了《明日方舟》在角色与场景渲染上的技术突破。
- 阿里巴巴云游戏技术负责人 刘峰:演讲主题为《云游戏低延迟传输与边缘计算实践》,结合阿里云基础设施,分析了编解码优化、网络传输协议及边缘节点调度如何提升云游戏体验,并展望了5G时代的云游戏技术演进。
专场还设置了圆桌讨论环节,嘉宾们就“后疫情时代游戏开发的机遇与挑战”“国产引擎的生态建设”等话题展开对话,吸引了大量开发者参与互动。
本次技术专场不仅展示了中国游戏行业在核心技术领域的积累与创新,更通过实战案例为开发者提供了可借鉴的开发思路,凸显了CGDC作为行业技术风向标的价值。随着AI、云游戏、元宇宙等新兴技术的崛起,技术专场的讨论也为未来游戏开发埋下了前瞻性的种子。